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2023-08-09 点击量:
3D 艺术家 Michael Johnson 介绍 NVIDIA RTX 技术如何为他提供所需工具,助其创作出能激励家人的作品。
编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。
NVIDIA 首席艺术家兼 3D 专家 Michael Johnson 打造的艺术作品具有精致丰富的细节,不仅在技术层面使人惊叹,嘉瑞广告,还能引起观众的情感共鸣。他的最新作品“Father-Son Collaboration”充分体现了这一点,该作品从他儿子生动丰富的想象力中汲取灵感,成为本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目的精彩亮点。
Johnson 表示:“我喜欢借助艺术为他人带来欢乐和美好的回忆,杰出的艺术作品让我体会到了生而为人和艺术家的独特之处。艺术可以颠覆人们的看法,让他们产生完全不同的感受。”
年轻人的思想让一代又一代的艺术家获得源源不断的灵感。
Johnson 说:“当初创作这个作品的初衷是我想激励儿子,教会他如何感知事物,以及如何从他人的艺术作品中汲取灵感。”因为他能感受到儿子虽然喜欢涂鸦,但他总是觉得自己的作品不够优秀。
Johnson 表示:“我想向他展示我眼中的他的作品,以及我从中获得的灵感。”
Johnson 还打算通过这个项目,展示由 NVIDIA Studio 提供支持的工作流如何助力世界各地的艺术工作室和概念艺术家。
开心快活的可爱生物。
NVIDIA RTX GPU 技术发挥着至关重要的作用,让 Johnson 加速实现其绝佳创意。他说:“作为一名艺术家,我关心的是快速反馈和稳定性。NVIDIA A6000 RTX 显卡可加速渲染流程,以便我快速实现迭代。”
对于“Father-Son Collaboration”这个作品,Johnson 首先打开 Autodesk Maya 来完成生物的基本 3D 形状建模。他借助 GPU 加速的视窗实现快速的交互式 3D 建模。
接下来,他将模型导入 ZBrush,进一步完成雕刻、自由造型和细节处理。Johnson 说:“在完成最终雕刻后,我将模型导入 Rizom-Lab IV 软件,从而进行 UV 展开。” UV 映射这一过程是指将 3D 模型的表面投射到 2D 图像上,从而进行纹理映射。这能让他在后续的创意工作流中更轻松地对模型添加纹理并进行着色。
然后,Johnson 借助 Adobe Substance 3D Painter 对角色应用标准自定义纹理和着色器。
Johnson 说:“Substance 3D Painter 非常出色,因为它可以直接展示纹理的最终外观,而且我无需将文件导入外部渲染器。”
他的 GPU 可实现 RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能,能在短短数秒内完成素材优化。
纹理应用完成后,Johnson 将模型重新导入至 Autodesk Maya,从而对头发、装饰、光照和渲染进行调整。在处理毛发和皮毛时,他使用了 Autodesk Maya 的内置实例化工具 XGen。Autodesk Maya 同样支持第三方 GPU 加速渲染器,如 Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender 和 Maxon Redshift 等。